欢乐竞技网
你的位置:欢乐竞技网 > 益智游戏推荐 >
单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹办:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?
发布日期:2024-12-05 08:05    点击次数:193

单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹办:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜谒机构发布数据娇傲,驱散到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名按序一。

有关词,这个赫然仍是是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干涉到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相等巨匠脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹办大圆脸,底下就来听听他是怎样交融的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏仍是终点泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一多半绘身绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏状貌无疑更容易将这种东谈主物的描摹阐明到极致。

三国产物最眩惑东谈主的场地,亦然以鲜美的好汉东谈主物形象四肢点,以东谈主物的神话传记四肢线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚会,发展趋势上也会盲从这个文化的特征:强化武将的解释,专揽传记、战役等状貌形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚会。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和弘大的手艺实力聚会成一个立体的能被等闲交融和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法照旧中枢战役我们都作念了神勇的尝试。卡牌游戏的状貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉英豪,但要是使用回合制,都备体现不出天地纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵分辩的瞎想,而况每一个单元战役中都有寂寥的AI运算,使得每场战役前的战略列阵以及战役中的手段开释都会赢得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段发达更有细腻的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最繁难的部分是什么?

大圆脸:总结通盘这个词斥地经过,其实我们履历了好多阶段,地面图从单全部线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法瞎想,兽化认识引入以及武将发达全面擢升,模子细腻度打磨和杀青场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面迁移,国度队认识更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把通盘我们盼愿的最佳发达呈当今游戏的同期,我们也需要研究转移成立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染样式,发愤作念到商场面有主流成立都领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质料。

我们在城战瞎想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的样式,可能酬报了一个单骑解围的故事,也可能酬报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的筹画行军路子,专揽天时地利战略锦囊短长常要津的。是一骑当千照旧乘隙而入,遴荐权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事巨匠都相等熟习,市面上的三国题材游戏也很少谢宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请著名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,险些近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的交融颇为潜入,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个精熟的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收成于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些独特的游戏体验?有研究巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们竟然会将三国武将改的面庞一新,而是通过好多细节瞎想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰大意兵器的包装,将武将概述出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细腻挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被交融和接纳的解释。

在兽化瞎想上不息我们会先行分析武将的脾性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生活环境而产生了不同的行动特色,这些行动特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能交融的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾顾惜的一种。而这些被索要的特质偶合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的同仇敌忾,与极强的理念念目标精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的样式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、手艺角度照旧玩法角度,卡牌产物诚然也不例外,在不停优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要研究手艺层面的优化,玩法层面的更动。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会崇拜上线吗?

大圆脸:对于测试方针咫尺不太便捷娇傲,我们诚然会尽全力,鼓动《风起三国》产物以不删档的状貌在本年内崇拜与玩家碰头。

17173:终末对关切《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关切过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寂寥的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台四肢了成长载体,这点调动会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的瞎想也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了多量的变数,在这个版块,只需要研究如何专揽我方好奇的武将组合出一个弘大的威望。举座UI立场在这个版块通常有着回山倒海的变化,好意思术发达的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给巨匠。相等感谢巨匠对于我们的关切,我们会不停擢升游戏品性,但愿不错向巨匠呈现一个精彩的三国。