#智启新篇蓄意#Plus服又双叒叕要开大招了,这操作,还真就骨灰级玩家的一出猛汉歌舞。
上手平直给生人村扫数这个词符文商东说念主,好意思名其曰"简化获得",说白了不即是给小号开直升飞机,还拿圣诞档期当遮羞布。亏他们想得出来,刚进游戏就能全副武装,这不就跟你玩游戏开局就把扫数手段点满了差未几,游戏体验跟抄近说念有啥差异?玩家探索的乐趣齐让这个符文商东说念主给把持了。
再说说这个纳克萨玛斯,暴雪这是玩起了先斩后闻。PTR还没开动测,就急吼吼地文书要上线,这操作跟打鸭子上架有得一拼。话说回想,纳克萨玛斯这个副本在游戏历史上但是响当当的存在,往日些许玩家在这里试验时间,当今倒好,急仓猝地推出来,惟恐玩家等得太久似的。
最绝的也曾阿谁肩膀附魔,看着是个不起眼的小玩意,实践上可了不起。从MC、BWL这些经典副本中索要套装殊效,这不即是变相给玩家开挂吗?一个肩膀能顶一套装备的效用,这均衡性怕是要闹见笑。古东说念主云"欲速则不达",暴雪这是想把玩家的胃口养刁了。
说委果的,暴雪这些操作看似是为了存眷玩家体验,实则是在透支游戏的生命力。游戏的乐趣不就在于一步步成长,少许点变强吗?当今好了,符文减弱拿,殊效减弱加,这不就成了快餐游戏?
再望望这个提尔之手的彩蛋,血色十字军的新内容,听着是挺唬东说念主,但生怕是个华而空幻的噱头。就像街边的江湖郎中,光会说得炫石为玉,真要问到干货,怕是要表露。
游戏成立是门时间活,更是门艺术活。要的是精雕细刻,不是这种大刀阔斧的改造。暴雪当今这种作念法,就像是在给一幅名画上加滤镜,看着是光鲜亮丽了,但那股子急躁劲儿可藏不住。
孔子有云:"欲速则不达"。暴雪这样着急吐故纳新,怕是要把老玩家的情愫齐滥用了。游戏也曾要正经个顺次渐进,一味地求快求新,怕是要把根基齐给动摇了。
游戏的实践是什么?不即是让玩家在编造天下中体验成长的现象吗?当今这样绽放绿灯,反倒是把这份乐趣给覆没了。就像古东说念主说的"欲速则不达",有过之而无不足的真理,暴雪这些成立东说念主员怕是齐忘到脑后去了。
东说念主这一辈子作念什么事齐得正经个顺次渐进,游戏成立亦然这个真理。暴雪这些编削,名义上是为了让游戏更专诚念念,实践上却是在透支游戏的翌日。生怕到头来,玩家不但没找着乐子,反而把游戏的实践给丢了。