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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新方法?
发布日期:2024-12-05 08:56    点击次数:95

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新方法?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据夸耀,阻抑到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名循序一。

但是,这个澄莹也曾是红海的三国题材游戏畛域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干涉到市鸠集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来非常人人脸的组合,还能玩出什么新方法呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是若何领路的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏也曾相当泛滥,《风起三国》为什么还要遴选作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一大齐鱼贯而入的东谈主物形象。卡牌的游戏方法无疑更容易将这种东谈主物的形容阐扬到极致。

三国家具最引诱东谈主的场地,亦然以鲜美的英豪东谈主物形象看成点,以东谈主物的传说传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌集合,发展趋势上也会治服这个文化的特征:强化武将的诠释,诓骗传记、战役等方法态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性集合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和迢遥的本领实力集合成一个立体的能被闲居领路和招供的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢构兵我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的方法无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪好汉,但要是使用回合制,统统体现不出六合纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵区分的筹画,况兼每一个单元构兵中齐有寥寂的AI运算,使得每场构兵前的战略列阵以及构兵中的妙技开释齐会赢得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和决策的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发扬更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最不毛的部分是什么?

大圆脸:回首通盘拓荒流程,其实我们经验了好多阶段,地面图从单沿途线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法筹画,兽化办法引入以及武将发扬全面擢升,模子邃密度打磨和杀青场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调遣,国度队办法更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把统统我们盼望的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要研究出动设立带来的性能问题,为了达到更好的效力,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,致力于作念到市时势有主流设立齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战筹画上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能确认了一个单骑解围的故事,也可能确认了一个三军围攻的场面。如安在有限的时安分,合理的经营行军阶梯,诓骗天时地利战略锦囊短长常要害的。是一骑当千如故六稀奇计,遴选权齐会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事环球齐非常老到,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东谈主来说,确切近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的领路颇为深切,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座天下不雅打造一个细腻的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐成绩于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个办法?这个办法在游戏内会给玩家带来哪些极端的游戏体验?有研究人人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化办法的引入并不是我们确凿会将三国武将改的涣然一新,而是通过好多细节筹画,在不编削武将举座形象的同期,通过服装、发饰粗俗火器的包装,将武将综合出一个兽化的办法,这个办法亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将邃密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被领路和袭取的诠释。

在兽化筹画上往往我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为糊口环境而产生了不同的行径秉性,这些行径秉性或被东谈主们所解释成东谈主类所能领路的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索求的特质正值不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的镂刻不休,与极强的理念念办法精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于杰作化,无论从好意思术角度、本领角度如故玩法角度,卡牌家具固然也不例外,在陆续优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要研究本领层面的优化,玩法层面的创新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试决策,本年内会郑重上线吗?

大圆脸:对于测试决策刻下不太便捷透露,我们固然会尽全力,股东《风起三国》家具以不删档的方法在本年内郑重与玩家碰面。

17173:终末对存眷《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:存眷过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寥寂的,在此次版块中,我们引入了营地的办法,用御军台看成了成长载体,这点转换会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的筹画也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了多量的变数,在这个版块,只需要研究如何诓骗我方怜爱的武将组合出一个迢遥的声威。举座UI作风在这个版块通常有着六合弥远的变化,好意思术发扬的大幅擢升,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给环球。非常感谢环球对于我们的存眷,我们会陆续擢升游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。